发布时间:2025-08-28 17:28:00 来源: 能源网
2025德国科隆国际游戏展刚刚落幕,中国游戏表现不俗,“上海出品”《恋与深空》斩获最佳移动游戏奖,米哈游则在展会上卖光了周边。据官方统计数据,今年科隆展开幕式直播全球观看量超7200万次,同比增幅达80%,线下参展人次达35.7万,较去年增加约7%。
同为游戏界重量级展会,今年ChinaJoy共吸引观众41.03万人次,同比增加11.8%,海外观众达1.47万人次。
仅从观众数量比较,ChinaJoy的人气已超越科隆展,但不管是媒体还是观众仍将科隆展视为全球最盛大游戏展。那么,中国游戏产业正在发生哪些变化?上海欲打造顶级游戏展还需要补哪些“功课”?日前举行的漕河泾经济技术开发区活动日上,业内人士围绕这一话题展开讨论。
主机游戏越来越受国内玩家青睐
中国游戏近年来在科隆展上收获颇丰:2023年,《黑神话:悟空》获最佳视觉效果奖;2024年,《原神》获最佳移动游戏奖;今年,《恋与深空》获最佳移动游戏奖,多家游戏公司显示出不俗的硬实力。
朱利辉是CiGA独立游戏联盟、WePlay游戏文化展创始人,常年游走于全球各大游戏展,他敏锐地意识到,中国游戏正在发生的一个明显变化就是游戏正变得更像“游戏”。“大众能感知到的变化可能发生在2020年前后,但业内的转向则从2016年就开始了。”他说。
很长一段时间内,中国游戏市场在全球范围内显得有些特立独行。全球每年出品的新游戏中,约八成是电脑/主机游戏,而中国占主流的游戏类型是页游和手游,两者很难交流起来。朱利辉所说的“转向”,就是中国游戏圈电脑/主机的崛起。
《2025年1-6月中国游戏产业报告》显示,我国游戏用户规模逼近6.79亿人,同比仅增0.72%,主机游戏市场尽管规模较小,但同比增幅高达29.78%。去年,国区PS5主机库存销售一空;今年上半年,全球最大综合性数字游戏发行平台Steam宣布,简体中文已成为该全球性游戏平台上使用人数最多的语言,约占三分之一。
最高游戏奖的角逐往往在3A游戏中产生,按照字面意思,3A意味着长制作周期(A lot of time)、高制作成本(A lot of money)、强资源消耗(A lot of resource),尽管有许多多端互通游戏也达到这一标准,但国内玩家仍然将3A等同于主机游戏,代表着他们对玩到更高质量游戏的期待。
从2020年发布第一个宣传片即引爆网络的《黑神话:悟空》,到ChinaJoy上试玩要排队4小时的《影之刃零》,再到亮相科隆展的《黑神话:钟馗》《古剑》,主机游戏越来越受到中国玩家青睐。想要继续吸引更多玩家,曾凭借着手游和页游吸引大量流量的ChinaJoy也要与时俱进,跟上游戏偏好的转向。
抓住E3停办的窗口期“补课”
E3展、科隆展和东京电玩展被誉为世界三大游戏展,自2023年由美国娱乐软件协会负责组织的E3展停办后,科隆展和东京电玩展的人气水涨船高。今年的科隆展有来自72个国家的1568家展商参展,国际展商占比70%,其中,中国企业数量达50家,较去年增加10余家。
上海是游戏行业重镇,拥有米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角、哔哩哔哩等一批游戏厂商。截至去年,上海网络游戏销售收入已连续13年保持正向增长,产业规模扩增8倍。去年共获得344款游戏版号,数量位列全国首位。E3展停办之际,上海能否抓住机会打造全球三大游戏展之一?还需补上哪些功课?
在朱利辉看来,中国游戏圈呈现几家公司特别突出,但基本供给仍偏少的现状。事实上,中国拥有海量可深挖的文化宝库,加上丰富的计算机人才,游戏作品创作理应井喷才是。
“供给偏少是产业结构的错配。”他举例说,日本有大量游戏专业学校,高中生毕业后可以到这些学校里学习如何做游戏,一批有经验的游戏制作人会担任这些学校的老师,亲自给学生们授课,而我国“做游戏的人”很多是大学计算机专业毕业生,进入游戏公司后才有机会学做游戏,社会上很少有教做游戏的渠道。
展会的人气需要有大作的加持。全球观众对科隆展的期待与追捧,就与《丝之歌》《生化危机:安魂曲》《辐射》等新作的亮相有关。在增加供给上,上海也有新的尝试。去年底,汇聚全市60%以上移动游戏头部企业和行业产值的漕河泾开出了一间孵化器,为游戏研发、动漫创作及文化创意IP衍生企业提供各种服务。截至目前,入住率已达100%,朱利辉就是首批入驻的创业者之一。他们将会成为夯实游戏供给“金字塔”底座的人。(本报记者 沈湫莎) ☦️